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64位ARM处理器是什么情况?

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[LV.9]九级电脑高手

id 发表于 2014-09-15 01:08:29
每一部CPU的中心都是一套寄存器,他们都是用以存储数字和地址的内部存储插槽。当执行复杂任务时,这些插槽会被反复使用。如果所有的寄存器都处于占用状态,那么处理的唯一方式是将其中一个寄存器存储在内存当中,使用寄存器进行下一个任务,然后再从内存当中重新载入之前的值。对于人类来说,这一切都发生在一瞬间。但对于处理器来说,这实际上是一个非常耗时的顺序,并不十分效率。
32位ARMv7架构拥有15个通用的寄存器,每一个都有32位宽。而ARMv8架构拥有31个通用寄存器,每一个为64位宽。这就意味着优化代码使用内部寄存器的频率应该要比内存更高,同时也可以保留更大的数字和地址。结果就是,ARM的64位处理器在运行速度上会更快一些。
在能效上面,64位寄存器的使用并不会提升功耗。在某些情况下,64位核心执行部分任务的速度会更快一些,由于运行时间的减少,这也就会使其显得比32位核心更加节能。
寻址(Addressing)是64位处理器的另一个层面。在PC和服务器领域,32位的局限主要在可访问的内存上。如果你想要使用超过4GB的内存,就需要使用64位处理器。因为可以使用大物理地址拓展(LPAE),某些ARMv7处理器能够使用超过4GB内存,所以严格来讲,内存的限制并不是ARM处理器所遭遇的问题。由于LPAE的存在,Cortex-A15处理器能够处理1024GB内存,而64位的处理能力更是高达200万TB。因此在短时间内,任何一部智能手机都不需要完整的64位寻址。追求永远都不会被用到的寻址空间是毫无意义的,因此ARMv8架构采用了48位寻址,这已经是256TB了。
虽然没有什么程序或游戏会用到TB级别的内存,但在另一方面,这种寻址能力又非常重要。现代3D游戏通常都带有大量的资源,当拥有超过4GB的可访问空间时,这些资源能够被更加轻松地进行内存映射。这样一来,游戏的运行速度会得到提升,并让直接访问游戏多媒体资源成为可能。
不只是智能手机和平板
ARM上64位计算的好处并不仅限于智能手机和平板电脑。ARM的生态系统很广阔,他们的处理器也被许多不同类型的设备所使用。服务器市场是ARM处理器影响力有限的一个领域。信息时代的发展让维持数据中心所消耗的能源持续快速增长,而任何能够降低能源使用的技术都是对于资金和自然资源的节省。除了节能之外,在服务器当中使用64位ARM芯片还有其他的好处。这些服务器都会被动散热,这意味着你可以将它们集中在一起,而无需担心会发生过热的情况。这样一来,用于散热上的花费也将有所降低。
至于服务器软件,Linux这样的操作系统已经是64位的了,其主线内核当中也已经加入了对于ARMv8的支持。这也就是说,制作运行于64位Linux、ARM处理器的服务器并不会很困难。
总结
多亏了ARM,64位的移动计算时代就要到来了。这些新的处理器不仅速度更快,还为移动平台开启了更多的可能性。
从32位向64位的迁移道路已经被铺就,无论是什么操作系统,开发者从32位进入64位都不会有任何意外。
在未来几个月里,ARM的合作伙伴都将推出Cortex-A53和Cortex-A57处理器。当中有的会采用双核或四核的标准配置,也有的会选择big.LITTLE配置。但有一点是肯定的,那就是这对于ARM和普通用户来说都是一个激动人心的时刻。


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id 进士小站 发表于 2016-03-04 18:48:02
采用双核或四核的标准配置
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