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[硬件相关] 实测:游戏到底要用到几个CPU核心

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ampc8121

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[LV.4]四枚内存条

id BIOS 发表于 2014-04-02 12:30:09
游戏要用到多少个CPU核心
 一直以来我们都说现阶段游戏对多核CPU优化不足,无法完全发挥CPU的性能。那究竟要多少核心才合适呢?下面是本次参与测试的几款游戏运行时的CPU占用率截图,缩略图可能看不清晰,可以点击查看高清大图。
rytrousx.jpg
 首先是星际2,星际2的画面虽然算不上华丽,但场景内兵力的AI运算会消耗挺多的CPU资源。从上图可以看出,星际2主要利用到的只是8线程中的其中两个。其余CPU线程都处于空闲状态。
l1ttnwo9.jpg
 生化危机5对多核的优化比较好,可以利用到7个CPU线程,任务分配也比较均衡,但CPU占用率也只是在50%左右徘徊,换句话说,即便是1920x1080分辨率最高画质下,生化危机5也满足不了四核八线程的胃口
oab47jef.jpg
 接下来是号称要GTX680级别显卡才能玩得爽的《马克思佩恩3》,出乎意料,大多数情景下这款游戏只占用四个CPU核心,其实对目前的游戏来讲,四核心CPU的运算性能已经足够了,就算针对多核(四核以上)做优化,用不满多个核心也是浪费资源,白白消耗了开发商的人力物力。
y3fec1nf.jpg
  最后我们来看看视频转码等专业软件的CPU占用情况。与游戏相比,软件实现多线程优化要简单得多,对CPU的依赖性也比较强,特别是视频转码、3D渲染领域,需要很高的CPU性能,上图是我们在进行视频转码时的截图,可见CPU八线程几乎满载,全速工作中。
  小结:对现阶段游戏而言,四核心/四线程已经够用,更多的是依赖显卡性能。但在专业领域上,八线程处理器的工作效率是四线程处理器无法比拟的,无论怎么超频,四核就是四核,它不会变成八核。

本文地址: https://www.ampc8.com/thread-15917-1-1.html
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ampc847187

签到: Lazy

id losing870730 发表于 2017-05-17 20:32:13
个人觉得 配置不需要太高 够用就好
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ampc844387

签到天数: 17 天

[LV.4]四枚内存条

id 蜜汁啊QQ7 发表于 2017-05-01 11:26:34 手机发帖
最后一句说得好
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ampc838397

签到: Lazy

id lz138831 发表于 2017-04-24 01:25:09
我还以为画面越好就一定是会。。。想当然了有点
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ampc810336

签到天数: 3800 天

[LV.Master]顶级配置

id leo 发表于 2014-04-07 11:30:13
很好的参考。
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